3: Looking to front
[add_camera_driver]
-0.700 --> Lado da camera 'Z'
3.6 --> Distancia da camera 'X'
2.30 --> Altura da camera 'Y'
-0.06
60 --> Campo de visao. Quanto maior, maior.
0 --> Lado que a cara vai girar. '0' é pq é pra frente.
-10 --> Curvatura do pescoço e cabeça. '-10' é pq ta olhando para frente.


X <-> Z -1.75614
Y <-> X 1.66112
Z <-> Y 0.95003

